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    『壹』 64位电脑上32位软件运行快还是64位的快

    2023.07.08 | admin | 144次围观

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    『壹』 64位电脑上32位软件运行快还是64位的快

    如果CPU是64位的,那么再加上内存在4g以上,那么肯定是上64位系统要好用,如果内存不到4g,那么最好上64位系统。

    『贰』 64位系统和32位哪个速度快

    运行速度不能简单来判断,要综合各方面来决定。

    『叁』 “32位系统”和“64位系统”哪一个运行得快

    首先声明一下,这个标题“到底是32位系统运行快还是64位系统运行快”的提法本身就是存在问题的,主要是由于很多网友把这个问题提炼的层次太高,那就是“我现在的机子是装32位系统快还是64位系统更快?”所以就拿这个问题作为标题了,该问题网上少见作答,主要是因为及到方面太多,从软件到硬件全部都有涉及,并且衡量的标准也比较模糊,天缘在这里斗胆就从软件到硬件归纳分析一下,错愕之处敬请指教。插入回复部分搜索引擎过来的网友:32位和64位系统安装软件也是需要对应位数的,32位系统无法安装64软件,64位系统同样无法使用32位软件,部分具有兼容模式的软件深入到内部实际上还是需要位数对应的,具体可参考下面的32位和64位系统区别文章。这里要感谢一下网友jexleven,他在天缘的《32位和64位CPU、操作系统的区别 + 判断、使用建议》一文中的问道,“在硬件相同的情况下(且硬件支持64位、内存2GB),32bit的OS用32bit的3DSMAX渲染速度 和 64bit的OS用64bit的3DSMAX渲染速度,哪个快?”及“游戏的载入速度呢?例如《鬼泣4》,例如《金刚狼》,例如《巫师》...”,这个问题 应该是很多网友都会遇到的。

    这里有个重要的条件,就是硬件条件相同且都支持64位和内存足够,这是目前主流硬件的基本配置了。问题中的渲染一词在同等条件下仍然是程序运行速度的问题(需要排除依赖显卡的独立部分,因为在Windows 7上很多渲染工作已转交给GPU来完成),天缘下面的回答也必须要以这个为节点或条件。问题2的游戏载入速度同问题1中的渲染,还有个比较特殊的地方,就是还跟DIRECTX版本和驱动等相关,所以也必须规定软件条件必须相同,只有位上差异,故仍是哪个更快的问题。一、计算机操作系统和软件角度首先看操作系统和上层软件,无论64位OS还是64位软件都是必须按照64位格式进行编译,也就是默认的字长64位,运行 时,除了一些特殊的独立计算,比如位运算,其它非标准字长变量运行时都是需要进行转换的。32位也是一样,这一点还看不出来哪个优劣(只指速度),即使硬件条件相同,实际上还是有速度上的差异,那就看谁的格式转换最少,这就决定于应用程序的类型和设计方法了。操作系统也是软件,我们再看一下编译后的文件大小,大家可以看一下 Windows 7 64位版安装文件大小就知道了,肯定要比32位要大,这里问题就来了,同样一个个文件(打个比方),32位可能是1M,而64位的可能就是2M,那么从硬盘上读取就存在时间差异。

    所以文件大是个劣势。到这里就可以看出不同版本OS或软件实际运行效率几乎相当(实际上程序的差异主要就是在类型转换上),速度因素主要决定于硬件,下面就来看一下硬件因素有哪些。二、计算机硬件角度1、物理硬盘的运行时间,64位系统肯定会让物理硬盘花费更多的时间,如果是固态硬盘则可以解决这个问题,物理硬盘的设计理念决定谁也改变不了这个结果,多读数据就是要花费更多时间,而固态硬盘可以完全按照64位来设计存储位宽,寻址时间几乎不受影响;2、 再看CPU,现在的CPU都是按照标准64位总线宽度设计的(据说Windows 8可能支持128,也说不准CPU总线宽度还要向上加),(早期的CPU还是采用兼容设计的,也就是“假”的64位,这个就不说了,越分析越复杂了)。内 部各种运算机制都是对64位有利的,也就是说,大家让它算32位数,CPU都是需要“打向”兼容模式处理的。所以,单从CPU角度考虑(不计可能集成的前 端总线影响),64位速度会略胜32位。3、内存方面,内存颗粒芯片大都是按照8位设计BANK重组,尤其是早期的内存条,当然现在也有16、32位宽,今后肯定也会出现64位宽内存芯片。目前来讲对32位、64位影响都很小,如果非得要分出胜负,那么就选32位吧。

    4、 再来看看CPU的前端总线,早期的并行总线无论对32位和64位影响都很小,因为是信号都是大家一起走(手拉手一起过桥),今后的CPU到北桥之间(注: 现在有INTEL CPU集成了北桥,只不过把串行总线拿到内部而已)几乎都将采用串行技术,同等速率下(假设内存无影响下),肯定是32位数据传送更快,排队过桥肯定人少 的更快过去。5、除此之外,实际上除了北桥和CPU和内存,主板上就没什么东西了,主体PCI总线几乎都是并行的,显卡模块也是独立出的,影响很小。三、总结:1、纵观上述分析,所以在相同的硬件环境下,天缘这里需特别提到,这个环境必须要包含到硬盘或CPU的串行总线(原因是这两者影响最大,原因下面分析),64位的肯定没有32位快。2、有意的人为设计出使用固态硬盘和全并行环境,那么两者理论速度相当,目前业界还没到这个水平和需求的时候。反之,也可以有意的人为设计出让32位运行慢,而64位运行快的系统。2、64位系统和软件的重要优点不能不提,那就是更加精确、精细。jexleven的问题也出来结果了,那就是玩3D游戏,64位界面绝对要比32位界面更加漂亮,音质更好,还有一堆“更大"(内存更大、硬盘更大,理论上并行的东西支持也更多),试试便知。

    3、以后如果使用固态硬盘或把普通硬盘的瓶颈问题解决,并且前端总线速度跟上去,那么64位系统运行速度将会有较大提升,与32位系统速度差距也会越来越小,当然了,使用专业的测试软件仍然是可以测试出差距的(架构可能调整,结果暂时也无法确定)。天缘补充说明:1、上文关于64位运行速度问题的分析,天缘做了检查和括号定语标注,但仍然有些地方不太严谨,天缘无法在这么短的篇章内一一详述,只希望大家从硬盘读取和写入、CPU的前端总线这两个最重要的差异点阅读,象征性的得到结论就可以了。2、32位系统运行快是指普通应用角度全局考量的结果,并非表示每个程序都一定是32位比64位快。

    『肆』 64位系统和32位系统哪个速度快

    在配置较高的电脑64位会更快一些。若是配置较低运行内存小于4G的电脑,若是装了64位系统则有可能会卡频。64位的优缺点(以win7为例):优点:win7 64位系统最大的优点体现在内存上。它可以使用超过4G的内存,相比与最大只能使用3G内存的32位版本来说,性能方面提升了不少。Win7 64位处理性能好于32位是事实,但也存在这样的一个误区。两台计算机均是2G内存,系统分别是win7 64位与win7 32位,你会发现win7 32位的速度要快一些;但是如果把win7 64位的内存换成4G,这时候win7 64位的性能就真正体现出来了。这也就是说,win7 64位需要更高的内存来支持它运行。缺点:过去一段时间里很多人都不选择win7 64位的系统。原因就是很多软件不支持64位,在win7 64位系统下无法运行。当时win7 64位系统的不兼容性的确让一部分人把它换掉了。但是,发展都需要一个过程,现在win7 64位系统已经不存在这样的缺点。或者应该这么说:这本来就不是它的缺点,只是当时的软件普遍适用于32位的系统,当64位系统问世时导致没有软件支持它。这样与其说64位不兼容32位的软件,还不如说32位软件已经跟不上64位系统的步伐。如果硬要说win7 64位的缺点,那就是它比较占内存了。一个系统的功能越强大就会越占用内存,这两者之间并不矛盾。总而言之,64位系统取代32位系统已经成为一种趋势。当64位系统能做到完美兼容所有软件的时候,32位系统将会正式退出舞台。

    『伍』 win7 64位系统要比32位系统更快更流畅吗

    系统是否流畅,主要取决于硬盘性能和处理器性能,内存次之,而与系统位数关系不大。(1)处理器与系统流畅的关系:如果处理器性能不错,则建议安装64位系统。(2)内存与系统位数的关系:现在的处理器都支持64位系统,如果内存大于4G,则需要安装64位系统。(原因不细说了)(3)硬盘与系统流畅的关系:系统装在固态硬盘中,会比装在机械硬盘中快2到3倍,原因自然是固态硬盘的读写速度快。综上所述,64位系统不一定比32位系统流畅的,装64位系统的前提是处理器支持64位系统、内存大于3.5G。

    『陆』 64位系统运行32位软件会更快吗

    不会变快。

    假设所运行的软件有32位和64位版本,两者在功能方面完全相同,只是编译的环境选项不同。那么,在机器性能相同且都是64位机器(注意这里指的是机器而不是系统)的情况下,程序运行效率由高到低排列如下:

    64位的程序在64位的系统下运行;

    『壹』 64位电脑上32位软件运行快还是64位的快

    32位的程序在32位的系统下运行;

    32位的程序在64位的系统下运行;

    64位的程序在32位下无法运行。

    造成这样结果的原因是:

    64位的程序在64位的系统下运行能充分发挥系统和硬件的性能,所以效率最高。

    32位的程序在32位的系统下运行能充分发挥系统的性能,但是对于硬件不能充分发挥,所以次之。

    32位的程序在64位的系统下运行不仅不能发挥系统和硬件的性能,还迫使系统采用”虚拟“的方式营造出一个32位的环境给程序,所以效率更低。

    64位的程序不能在32位下运行,因为两者差异太大。

    当然这里所说的效率高低只是综合评价,也不排除在一些极端下不符合这个规律。

    『柒』 到底是32位系统运行快还是64位系统快

    首先声明一下,这个标题“到底是32位系统运行快还是64位系统运行快”的提法本身就是存在问题的,主要是由于很多网友把这个问题提炼的层次太高,那就是“我现在的机子是装32位系统快还是64位系统更快?”所以就拿这个问题作为标题了,该问题网上少见作答,主要是因为及到方面太多,从软件到硬件全部都有涉及,并且衡量的标准也比较模糊,天缘在这里斗胆就从软件到硬件归纳分析一下,错愕之处敬请指教。插入回复部分搜索引擎过来的网友:32位和64位系统安装软件也是需要对应位数的,32位系统无法安装64软件,64位系统同样无法使用32位软件,部分具有兼容模式的软件深入到内部实际上还是需要位数对应的,具体可参考下面的32位和64位系统区别文章。这里要感谢一下网友jexleven,他在天缘的《32位和64位CPU、操作系统的区别 + 判断、使用建议》一文中的问道,“在硬件相同的情况下(且硬件支持64位、内存2GB),32bit的OS用32bit的3DSMAX渲染速度 和 64bit的OS用64bit的3DSMAX渲染速度,哪个快?”及“游戏的载入速度呢?例如《鬼泣4》,例如《金刚狼》,例如《巫师》...”,这个问题 应该是很多网友都会遇到的。

    这里有个重要的条件,就是硬件条件相同且都支持64位和内存足够,这是目前主流硬件的基本配置了。问题中的渲染一词在同等条件下仍然是程序运行速度的问题(需要排除依赖显卡的独立部分,因为在Windows 7上很多渲染工作已转交给GPU来完成),天缘下面的回答也必须要以这个为节点或条件。问题2的游戏载入速度同问题1中的渲染,还有个比较特殊的地方,就是还跟DIRECTX版本和驱动等相关,所以也必须规定软件条件必须相同,只有位上差异,故仍是哪个更快的问题。一、计算机操作系统和软件角度首先看操作系统和上层软件,无论64位OS还是64位软件都是必须按照64位格式进行编译,也就是默认的字长64位,运行 时,除了一些特殊的独立计算,比如位运算,其它非标准字长变量运行时都是需要进行转换的。32位也是一样,这一点还看不出来哪个优劣(只指速度),即使硬件条件相同,实际上还是有速度上的差异,那就看谁的格式转换最少,这就决定于应用程序的类型和设计方法了。操作系统也是软件,我们再看一下编译后的文件大小,大家可以看一下 Windows 7 64位版安装文件大小就知道了,肯定要比32位要大,这里问题就来了,同样一个个文件(打个比方),32位可能是1M,而64位的可能就是2M,那么从硬盘上读取就存在时间差异。

    所以文件大是个劣势。到这里就可以看出不同版本OS或软件实际运行效率几乎相当(实际上程序的差异主要就是在类型转换上),速度因素主要决定于硬件,下面就来看一下硬件因素有哪些。二、计算机硬件角度1、物理硬盘的运行时间,64位系统肯定会让物理硬盘花费更多的时间,如果是固态硬盘则可以解决这个问题,物理硬盘的设计理念决定谁也改变不了这个结果,多读数据就是要花费更多时间,而固态硬盘可以完全按照64位来设计存储位宽,寻址时间几乎不受影响;2、 再看CPU,现在的CPU都是按照标准64位总线宽度设计的(据说Windows 8可能支持128,也说不准CPU总线宽度还要向上加),(早期的CPU还是采用兼容设计的,也就是“假”的64位,这个就不说了,越分析越复杂了)。内 部各种运算机制都是对64位有利的,也就是说,大家让它算32位数,CPU都是需要“打向”兼容模式处理的。所以,单从CPU角度考虑(不计可能集成的前 端总线影响),64位速度会略胜32位。3、内存方面,内存颗粒芯片大都是按照8位设计BANK重组,尤其是早期的内存条,当然现在也有16、32位宽,今后肯定也会出现64位宽内存芯片。目前来讲对32位、64位影响都很小,如果非得要分出胜负,那么就选32位吧。

    4、 再来看看CPU的前端总线,早期的并行总线无论对32位和64位影响都很小,因为是信号都是大家一起走(手拉手一起过桥),今后的CPU到北桥之间(注: 现在有INTEL CPU集成了北桥,只不过把串行总线拿到内部而已)几乎都将采用串行技术,同等速率下(假设内存无影响下),肯定是32位数据传送更快,排队过桥肯定人少 的更快过去。5、除此之外,实际上除了北桥和CPU和内存,主板上就没什么东西了,主体PCI总线几乎都是并行的,显卡模块也是独立出的,影响很小。三、总结:1、纵观上述分析,所以在相同的硬件环境下,天缘这里需特别提到,这个环境必须要包含到硬盘或CPU的串行总线(原因是这两者影响最大,原因下面分析),64位的肯定没有32位快。2、有意的人为设计出使用固态硬盘和全并行环境,那么两者理论速度相当,目前业界还没到这个水平和需求的时候。反之,也可以有意的人为设计出让32位运行慢,而64位运行快的系统。2、64位系统和软件的重要优点不能不提,那就是更加精确、精细。jexleven的问题也出来结果了,那就是玩3D游戏,64位界面绝对要比32位界面更加漂亮,音质更好,还有一堆“更大"(内存更大、硬盘更大如何判断电脑是32位还是64位,理论上并行的东西支持也更多),试试便知。

    3、以后如果使用固态硬盘或把普通硬盘的瓶颈问题解决,并且前端总线速度跟上去,那么64位系统运行速度将会有较大提升,与32位系统速度差距也会越来越小,当然了如何判断电脑是32位还是64位,使用专业的测试软件仍然是可以测试出差距的(架构可能调整,结果暂时也无法确定)。天缘补充说明:1、上文关于64位运行速度问题的分析,天缘做了检查和括号定语标注,但仍然有些地方不太严谨,天缘无法在这么短的篇章内一一详述,只希望大家从硬盘读取和写入、CPU的前端总线这两个最重要的差异点阅读,象征性的得到结论就可以了。2、32位系统运行快是指普通应用角度全局考量的结果,并非表示每个程序都一定是32位比64位快。

    『捌』 64位速度快还是32位速度快

    64位系统并不一定就比32位的快,假如说你的内存大于4G装64位要比32位快,但是如果你的内存是2-3G内存装64位就没有32位的系统快。64位占用内存要比32位的大些。当然也可以装个快点的系统,比如:玉米系统 非常流畅,而且很稳定。

    『玖』 64位比32位快为什么还有那么多32位系统

    第一,设计初衷不同。64位操作系统的设计初衷是为了满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。第二,要求配置不同。64位操作系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软件以发挥64位(x64)的最佳性能。 32位操作系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位操作系统安装在64位电脑上,其硬件恰似"大马拉小车":64位效能就会大打折扣。 第三,运算速度不同。64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。第四,寻址能力不同。64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存,而32位CPU和操作系统最大只可支持4G内存。第五,软件普及不同。目前,64位常用软件比32位常用软件要少很多。道理很简单:使用64位操作系统的用户相对较少。因此,软件开发商必须考虑 "投入产出比",将有限资金投入到更多使用群体的软件之中。这也是为什么64位软件价格相对昂贵的重要原因(将成本摊入较少的发售之中)。在这里特别强调,64位电脑虽然可以安装32位操作系统,但是32位电脑绝对不能安装64位操作系统。这点至关重要务必牢记,以避免盲目下载和安装。

    『拾』 理论上64位操作系统应该比32位快,实际体验为什么64位比32位慢

    同样配置,主要是内存。实际使用过程中大多数的电脑32位系统识别3.5GB内存,64位系统最多识别128GB内存。要求8GB以上内存。64位的CPU既可以安装32位操作系统也可以安装64位操作系统。

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